Fairy Tail Guild Wikia
Advertisement
Magia Wody
Magia Wody
Kanji

水の魔法

Wymowa

Mizu no Mahō

Informacje
Rodzaj

Magia Caster
Magia Przedmiotu

Typ

Magia Żywiołów

Użytkownicy

Malika Godawa

Magia Wody to typ Magii Żywiołów, pozwalający na władanie jednym z pięciu podstawowych żywiołów, w tym wypadku wodą. Magia ta występuje w formie Magii Caster jak i w formie Magii Przedmiotu.

Opis[]

Forma Magii wykorzystująca element wody, który znajduje się pod dowództwem użytkownika. Pozwala mu on na kontrolowanie tego żywiołu tak, jak chce tego użytkownik, wykorzystując ten element do różnych celów. W zależności od zastosowania, można manipulować właściwościami fizycznymi wody na korzyść użytkownika. Może stworzyć wielką masę wody, która posiada niezwykłą siłę, dzięki czemu użytkownik ma możliwość kontrolowanie jej, by uszkodzić zmieść swoich wrogów na dalekie odległości. Podobny efekt można uzyskać za pomocą zwiększenia ciśnienia wody, co powoduje zmniejszenie jej wielkości i skupienie ataku na mniejszym obszarze. Zwiększone ciśnienie wody ma także inne skutki. Skupiając ciśnienie wody w zewnętrznej stronie wodnego tworu, użytkownik uzyskuje skuteczną broń do cięcia, która działa jak prawdziwe ostrze. Wiry Wodne generowane na ziemi przez Magię, łącząc siłę i tworząc obrotową moc, mogą z łatwością skruszyć litą skałę na kawałki. Użytkownik ma również możliwość podstawienia wodnej kopuły wokół wrogów, aby pokonać ich za pomocą pozbawienia ich powietrza.

Magowie specjalizujący się w tej Magii mogą osiągnąć dodatkowy, niezwykle wszechstronny efekt użycia wody: mogą zamieniać swoje ciało w wodę do woli. Taka umiejętność pozwala im być dosłownie odpornym zarówno na ataki fizyczne, jak i magiczne. Przechodzą przez nich bez pozostawienia żadnych szkód. Poza tym, zamiana ciała użytkownika w wodę może być stosowane jaki podstawowe źródło różnych zaklęć Magii Wody (podczas gdy ciało użytkownika jest w stanie zamienić się w wodę, korzystanie z wody z okolicy najwyraźniej staje się ograniczone). Mimo, że użytkownik nie może zmieniać właściwości, jest w stanie sprawić, by temperatura cieczy gwałtownie wzrosła do wrzącej, co nie powoduje żadnych dodatkowych skutków dla użytkownika. Istnieje natomiast negatywny wpływ zamiany ciała w wodę. Magowie z takim ciałem wciąż są podatni na zamarzanie, co może ich unieruchomić na miejscu i wyrządzić im szkody.

Prawdopodobnie w wyniku zamieniania swojego ciała w płyn, najbardziej doświadczeni użytkownicy Magii Wody mogą pozornie oddychać pod wodą oraz wprowadzić duży bąbel napełniony powietrzem, który powoduje ten sam efekt u ich sojuszników.

Zobacz także[]

Advertisement